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響應式設計 vs 適應式設計
兩者看起來很像,其實是不一樣的。兩者相輔相成,沒有對錯之分,都是由內容來決定的。
內容流
隨著屏幕尺寸越來越小,內容所佔的垂直空間也越來越多,即內容會向下延伸,這稱之為內容流。如果你習慣了使用像素和點進行設計,可能會覺得這個有點難掌握。不過習慣就好。
相對單位
你的設計對象可能是PC,也可能是移動端,或介於這兩者之間。像素密度會不同,所以我們需要一種靈活的單位,百分比等相對單位就派上用場了。使用百分比時,我們說寬度50%就是表示寬度佔屏幕大小(或者叫視區,也就是指所打開瀏覽器窗口的大小)的一半。
最大和最小值
有時候,滿屏內容顯示的感覺不錯,例如在移動端,但是同樣的內容放到PC端再滿屏顯示就沒有意義了。這就是為什麼需要最大值跟最小值。例如,如果寬度為100%,最大寬度1000px,那麼內容就會以不超過1000px的寬度填充屏幕。
移動端優先或桌面優先
一個項目,從手機端顯示再過度到PC端顯示(移動優先),還是先在PC端顯示再過度到手機端顯示(桌面優先),兩者差別不大。如果你想要移動端優先的話,會增加一些限制條件,並幫助你進行決策。通常都會兩者都考慮,看哪種更適合你。
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